游戏历史上的今天:《纸箱战机》

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而另一方面就是他们对于少年向作品的动画影视周边商业化方向做出了其他游戏公司少有的探索。……虽然设定上来说有点扯,但也比较有趣。……初代《纸箱战机》的销量还可以,PSP 上两个版本合起来销量超过了 60w 份,不过游戏热得冷得也

OldDu:新的风格

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在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,服务员,或者,摆地摊,我希望各类系统都是能在游戏里世界完美的联系在一起,比如摆早餐摊位可以在早晨去公司附近摆……还有比较重要的烹饪系统,除了可以满足比较基本的做饭温饱需求,还可以去尝试探索独特的料理,甚至还可以出来摆摊卖钱

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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可是该怎么说呢?……unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司……所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供……,未来我们还将推出更多精采游戏内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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这在首测阶段已经是比较完善的内容了。……小步快跑这种迭代思路,在我们公司内部是比较推崇的。……但实际数据是怎么样的呢?

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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低估了各项内容的前置工作量。……主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

粘粘世界(World of Goo)

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粘粘公司——恭喜!……粘粘公司是粘豆包及其相关产品中的全球龙头公司,包括粘粘公司商标品牌的汽水饮料和粘粘公司商标品牌的脸部去角质霜……粘粘公司是合同义务制单位,每个人都是赢家,同时热烈庆祝大家获得公平的塔机会。 恭喜,祝您好运!

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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=========这是一个比较简单的游戏(含有少量解谜内容) 大概就是使用C2过程中的一些(自我)吐槽吧……//lain.byethost7.com/NP/*请在电脑上打开网页(游戏中需要用到键盘)首次加载会比较慢……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

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